【マシュマロ】ストーリーづくり

【マシュマロ】ストーリーづくり

自分のネームが面白くないかもと思う時どうしてますか?2023年12月15日

私の場合ですか?「私の漫画は面白い!」→提出!「溝口さん微妙です!」→爆発!を繰り返してます!!!笑笑 漫画描くの楽しいんです。でもその楽しさが作品の面白さに反映されるかはまた別なんですよね。 「これ面白くないかも…」と自分で判別できる質問...
【マシュマロ】ストーリーづくり

少女漫画で戦闘系はダメでしょうか?2023年12月15日

いいじゃないですか〜!質問者さんがいう戦闘系ってどんななんだろ?今パッと浮かんだのは種村有菜先生の神風怪盗ジャンヌなんですが…。闘う変身ヒロインの少女漫画とか実は結構王道ですよ!変身とかしなくても闘う理由や葛藤、何で勝敗が決まるのかの説明と...
【マシュマロ】ストーリーづくり

ネームを順序立てて描かないと気が済まず、なかなか進みません。2023年2月11日

私はプロットからネームにうつる間にクリスタのストーリーエディターでセリフを打ち込むという作業をしています。そこで色々微調整する感じですね。クリスタをお使いであれば「クリスタ ストーリーエディター」で検索してみてください。クリスタ使ってないよ...
【マシュマロ】ストーリーづくり

感情が爆発するシーンを描くのが苦手です。2023年12月8日※追記アリ

感情が発露するシーン=「転」というのが初耳でした…。確かに「転」は物語を一変させる重要な部分だとは思いますが、そこに凝り固まる必要はない気がしています。おそらく、感情を抑え込む系の主人公なら「転」のタイミングで感情が爆発しそうですが、キャラ...
【マシュマロ】ストーリーづくり

予定調和じゃない展開にするには?2023年12月7日

「予定」を中盤でぶち壊して主人公が新しい答えをみつける展開にするといいですよ! この「予定」というのは手段だったり考え方だったり、目的達成のために必要だと思っていたもの。それが何かしらのきかっけで奪われる。さぁどうする?という展開にし、新し...
【マシュマロ】これってそもそも…?

テンポがいい漫画とはどういうものですか?2023年11月26日

今まで考えたことがなかった…!こうやって考えるきっかけをもらえるマシュマロ大好きです!あくまでもわたしなりの解釈ですが… まず、起承転結とテンポはまた別だと思います。 起承転結はストーリーのもっとおおまかな構成の話で、テンポはどちらかという...
【マシュマロ】ストーリーづくり

ネームがプロット通りになりません2023年11月26日

ネームはプロット通りにいかないものだと思ってます!効率なんて考えない方がいいですよ。むしろプロット通りに進まないのが正解!くらいに思ってます。私はけっこう毎回プロットの作り方が違うんですよね…。でも最近は付箋紙を使って考えることが多いです。...
【マシュマロ】ストーリーづくり

テーマから考えるかキャラから考えるかどっちが多いですか?2023年11月10日

私は今までテーマから考えて、ネームのリテイクを重ねながらキャラが固まっていくというスタイルだったんですが、今は比較的キャラから考えてるかもしれません。最近、キャラの組み合わせや相互作用し合える関係のキャラに注力したいと思うようになったので…...
【マシュマロ】ストーリーづくり

ネーム直しを何回くらいしてますか?2023年11月7日

それはもう無限大です😂笑っていうのはいいすぎかもですが、逆に掲載につながった作品は多くても5回くらいの細々とした修正くらいで済んでた記憶…🤔でもフロムエデンは難産だったなぁ…。難産で、夏増刊2作描いたあとに再挑戦して、それでも結構苦労したっ...
【マシュマロ】これってそもそも…?

エピソードのつなぎの部分はどう考えたらいいのでしょうか?2023年9月26日

初めてなのに着眼点がいいですね!確かにエピソードの繋がりは大事です!(正直私も感覚的にやっていた部分なのでめちゃくちゃ興味深い質問です…!) まず、絶対描きたいシーン(山場)はですね、その名の通り「山」なんですよ。「主人公がその山を登るため...